大学生合租网

深圳求职公寓,大学生合租公寓,最好的拼房环境,一流的拼房管理,最好的硬件设备,最好的拼房服务

« 2011中日再战 日本44次拦截中国战机已拉开帷幕_哥只是石化行业 节能减排下的投资机会(新疆天业盐湖钾肥烟台 »

[dota imba 3.73.2] Dota卡尔精锐之路_

攻击力提升(火元素) 20/30/40/50/60/70/80
经典组合:CM+KAEL,冰女的光环为卡尔提供回复,她的限制为卡尔提供先手,双远程面对任何组合都能有不错的发挥.
熔炉精灵[F]-[冰+火+火] 简称 火人
5.3冰雷 \u001E
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态.元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响.持续时间:100秒,攻击和使用物品将打破隐身状态.
LV13
最后是控制类:羊刀 冰甲 紫怨 吹风
卡尔前期比较害怕高爆发和隐身系的突袭,中期比较怕的是BM BANE MEEPO这种强控制,后期必然是讨厌沉默末日这类型的拉!
作用延迟(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
当使用潮汐的队友插起敌人,你轻轻的释放了陨石波,然后跳过去释放了冰墙.
4.1天火的技巧
一般来说,可以把卡尔在11级划分一个加点阶段,11-17的加点其实基本上都大同小异.
瓶子 护腕 假腿=>臂章 双刀(暗灭,紫怨)=>疯狂(支配) 冰眼(龙心)大炮 PS:括号内为替代物品
前期威胁大的基本都在上面了,中期威胁比较大的是QOP和FV,两个都是会B的秒杀级人物.当上面英雄存在时需要小心再小心,北京按摩!
战士1套:假腿 臂章 双刀 疯狂冰眼大炮.
阳炎冲击[T]-[火+火+火] 简称 天火
知道卡尔的人必然知道,卡尔由3种元素组成.而如果你连这个都不知道,那就不用玩卡尔了.
由于有着700的施法距离,所以搭配一般的控制能良好的释放.这里提醒下,陨石波的释放一定要果断,最好能保证在陨石落地的那一刻就能飞出B波,然后基本上一套DB就能制造一套1000+的AOE伤害.
4.4吹风冰墙的技巧
施法距离:2000
智力22 +2.5
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
假腿40书臂章 吹风冷冻冰墙超波.
在召唤师面前立起寒冰之墙,持续一定时间.寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成,并降低他们的移动速度.在离开寒冰之墙后减速效果持续2-4秒 目测冰墙长度约为1200,也就是说半截冰墙只有600
后期等级高后的单体限制AOE
6鬼步,一个勉强的逃生手段,中后期你可以把他当成全能的光环来用.
魔法消耗:300
陨石波是他的招牌,冰墙火人也同样是他的招牌.
触发间隔(冰元素)? 0.77/0.74/0.71/0.68/0.65/0.63/0.6
5.1火雷
线上搭配的英雄
如果你对恶心敌人有特殊的爱好,那么我推荐你主雷. 假腿散失臂章 吹风电磁超波
推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒
卡尔是个出色的AOE爆发,利用火元素,他能有很高的攻击力!
9 总结和展望
LV17
PL+DS,大屁股和黑暗先哲的经典控制.真空骨牢,然后搭配卡尔陨石波跳冰墙,毁天灭地啊!屁股在中后期的战略转移效果出色,搭配推塔黑暗的推塔神技能复制墙.
魔法消耗:75 \u001F
冷却时间:55秒
超震声波 [B]- [冰+雷+火] 简称 超波
差异?爆发流的攻击在7级后会更加明显,但缺点也很明显,MANA不够,健慰器,指向性不强,需要控制出色的队友.比如CM这种补蓝强限制,以及游走的SK等帮手.
以上就是我配装备的思路.
幽灵漫步[V]-[冰+冰+雷] 简称 鬼步
4吹风,还算不错的限制,比较尴尬的是和很多技能,把握好释放时机是关键.
5 适用的路线
电磁脉冲[C] - [雷+雷+雷] 简称 磁爆
5.2火冰
准备工作是把技能调成QQE,然后同上释放DB,跳过去RG,对AOE中心的敌人释放冰墙做限制.
滞空时间(冰元素)- 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2秒
7火人,强大的召唤物,也是57召唤流崛起的保证.
召唤出火人,然后切换陨石波,做DBG3连.集合AOE爆发限制为一体的战场存在.
6 英雄的配合
WHY DO HOW?
双刀的特点也是平滑,早出散华撑血 还有机会做法球限制,双刀提升本体速度,增强追杀和逃生能力.
ENIGMA+SS 谜团撒满战术
造成伤害(雷元素与冰元素)- 120/141/162/183/205/226/247/268/290/311/332/353/375
621的加点顺序为 火大火雷火冰大火火冰火.
额外伤害(火元素)- 24/33/42/51/60/69/78
每秒伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42
魔法消耗:150
火元素提升攻击力,以及大部分技能的伤害提升. 冰元素提升回复能力,以及大部分技能的限制能力. 雷元素提升攻击和移动速度,以及大部分技能的效果持续时间.
10超波,前期效果不理想,越后越强大的限制技能.
也就是说斜着放,有105-600的正面冷冻距离.搭配跳刀能制造1300的冷冻通道.
441的加点为 火大火冰火冰火冰冰大雷,
个人喜好疯狂这种自杀面具的前提在于他能更快的单人带线以及快速拆塔.实际上疯狂双刀的跑速基本上就有440左右,开启雷元素就能达到511的速度.当然如果团战没有优秀的控制的话,把疯狂替换成支配能较好的提升生存能力.
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石向无视地形的滚动.陨石对周围300范围内的敌方单位每0.5秒造成一定的伤害.被陨石直接击中的单位在接下来的3秒钟内每秒受到陨石直接伤害1/5的额外伤害.意思就是如果一个英雄被7级火的陨石滚中2秒,那么他受到的伤害就是2X2X130+2X2X78=832 关于陨石对远程小兵的特殊机制,1级火元素的陨石就能对远程兵造成220的伤害,也就是说1级火的时候A两下一陨石可以带走一远兵,2级2下,3级1下,4级不用A就直接带走.陨石有1S左右的施法延迟,也就是说它能配合一个锤子准确命中敌人.
于技能的个人鉴定:
其次是法球类:支配 疯狂 暗灭 冰眼 残废 散失
冷却时间:25秒
前期的高伤害技能有3个:陨石 天火 迅雷. \u001E
冷却时间:20秒
A套加点:441加点稳定路线
COCO+KAEL,船长和卡尔也拥有出色的攻击,浪和技能的配合也非常 STUN+KAEL,同上.
DotA攻略站
在身前105左右的距离释放一组寒冰之墙,目测有1300的长度、200-300范围的宽度.
施法距离:650
LV11
3 装备分析
魔法消耗:200
7英雄的克星
火冰型的卡尔可以当成一个CHEN和LINA的合体.有召唤兽平稳过渡,游泳同样的爆发和不弱的限制能力.
FGD连招,加息不能抑制通胀,仍然是吹风的一个连招
利用持续伤害和持续触发眩晕的单体限制伤害连招
个人比较有印象的加点为621和441.
6.1 线上配合 6.2 战略配合
摘要:
4.1天火的技巧 4.2冰墙的技巧 4.3陨石波的技巧 4.4吹风冰墙的技巧 4.5实用的技能连招
心理猜测,一般人被天火日过一次后,大多都会变向闪避.但出手果断判断准确,可以在第一次闪避把对方击杀.
B套加点:9级速火人打法
魔法消耗:100
冷却时间:30秒\u001D
要想玩转这个技能,要了解英雄转向、转身速率、和精确的距离感.能玩好SF的人对这技能有就先天上的优势.
有没有一种暗自窃喜的感觉!
3 装备分析
他的优点和缺点同样明显,他持久,但却缺乏爆发.在前期碌碌无为是他的象征.
4.5实用连招
开迅雷抢塔很爽吧!
射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
4技能使用技巧和实用连招
前期的侧重点:火人 冰墙 天火.
它们有什么特点?一个是强爆发,一个是稳定的推线赖线能力.看你如何取舍.
路线分析
吹风冰墙的连招在没有伤害的支持下是多么的苍白与无力.
造成消魔一半的伤害
冷却时间:60秒
这个技能有2种用途,封路、分割战场.就技能而言和老牛的沟壑很象.但作用效果可要比老牛的沟壑效果强上百倍.
野外+KAEL,野区宝宝流来辅助SOLO的卡尔,CHEN 小鹿 谜团都有出色的表现.
从古至今看起来加点路线很多,其实比较稳定的路线也就那么几个,虽然以后可能其他路线会崛起,但那也只是以后.
DBT连招,很长一段时间里的卡尔单体高爆发连招.
冷却时间:25秒
超后期,面对有BKB的虚空是无解的!同样的,面对有羊的Qop也很悲惨.
KEYWORD:高爆发 强推线 不俗的限制
魔法消耗:200
施法距离:700
减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140%
火冰流的特色就在于持久,即使单人,也不会混的太惨,更可以派火人点人压线补刀.塔下更可以切冰墙.
在59后的强PUSH年代,一个没AOE没伤害,限制又不足够出色的主冰雷系卡尔,无疑就是个悲剧.所以主火还是主流.在这个大前提下,加点也就划分为621和441的区别.
冷却时间:40秒\u001F
冰雷型的卡尔可以当成一个没有伤害的CM,价值体现的比较弱.
7 英雄的克星
1 英雄和技能介绍
适合卡尔的装备其实并不多,北京发票,我会开始慢慢讲述.
注意XG连招最好能做到象图上那样的直角3角型,自己往上走两步,与冰墙面垂直,然后释放,就能封住被吹起的敌人.
其他角度就自己揣摩了.
天敌:
对手的无奈与痛楚除了他自己,谁也无法感受.
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
输出类:MKB 大炮 辉耀 臂章
LV7
魔法消耗:50
这些装备会跟选取的路线有很好的搭配作用,而具体如何搭配还要看你走如何的路线.
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害.声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送一段距离.然后,使他们在一定时间内丧失攻击的能力.
什么是621? 6火2雷1冰2级大招.
MP286/286 基础攻击间隔1.7
冷却时间:30
8陨石,所谓的高伤害只是建立在技能配合和敌人不了解的情形下.对方不动或者战术规避时,伤害效果大减.
在冰元素上了4级后,的一个套3连AOE.
造成伤害(火元素):40/80/120/160/200/240/280
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
\u001F
物理单P连招
可以根据情况替换又或者速出暗灭增强极限爆发.
5迅雷,这其实是一个近战技能,对于会动的敌人总是缺乏好的效果. 拆塔、刷野推线之神技.
为我的荣耀而战!
静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒
持续时间(冰元素)? 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6
敏捷20 +1.9
冷却时间:20秒
关于盲火,dota imba 3.73.2,一般在路口的左右边和泉水门口有很大的几率命中.逃回高地塔的英雄,习惯性会选择贴地图边的路线走.ROSHAN上远古的那个坡百分之八十的人会走中间. 在路口,因为小兵的缘故,一般人总是会选择两边的B点,当过高塔后习惯性选择A点位置.
在有相位和吹风仗的时候能更好的完成这个连招.
飘逸类:隐刀 跳刀
什么是441?4火4冰1雷2级大招.
6 .1 线上的配合
4.3陨石波的技巧
中后期的远程伤害追杀连招
在这里双刀是一个分水领,双刀的价格贵,可以算上一个大件,作为同样平滑的装备还有紫怨,还有回魔限制效果已经增强输出.
冰雷,曾经玩了很久很久的一个流派.没什么伤害是他的特点.主雷磁爆强和移动速度快,主冰是冷冻强,恢复能力强.
LV9
魔法消耗:175
施法距离:全地图
LV4获得第2个元素,迅速调成陨石技能,这样在30秒后你就能制造你人生上第一次高伤害连招.
GDB连招,有吹风后的简单连招
施法距离:1000
范围伤害(火元素)- 40/55/70/85/100/115/130
护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7
9冰墙,神技之一,不论任何时刻都能给你惊喜的技能之一.
施法距离:1000
思考 然后动作!
当然那在配装备前,你要思考你的装备路线,想打法师控制还是战士发挥物理输出.如果要我做个对法师和战士的装备总结.
持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80
说一个我最近很喜欢用的火雷物理路线.
5适用的路线
XG释放的诀窍在于把握自身的速度和转身冰墙的角度.面对600范围内的敌人,黄鹤楼香烟,可以采取吹风靠近转向斜放冰墙封住对手的方法来完成连招.
2 加点分析 \u001F\u001E
前期主火的加点为了提升攻击力增强对线磨血补刀的能力,在LV2获得技能书和略低伤害的天火技能.
攻速提升(雷元素)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%
主火辅助冰,这是一个强调持久的加点,若干个技能能延长他的持续时间.缺点在于前期爆发不足.
在这里我简单阐述我是如何复苏火雷流.
8 CW的应用和定位
召唤师在目标地点积聚电磁能量一段时间后爆炸.爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围950范围内的敌方单位,造成伤害并燃烧魔法.
LV17
卡尔这种英雄最好的伙伴当然是控场限制类的英雄.
5.1火雷 5.2 火冰 5.3 冰雷
强袭飓风[X] - [雷+雷+冰] 简称 吹风
不要觉的卡尔10个技能啊,是个难上手的英雄,其实他真的很简单,根据我的经验,可以把他切割成3个不同的英雄. \u001D
如何去操控和掌握他?
DBG连招,有跳刀后的又一IMBA连招
魔法消耗:125
火冰打法其实是现在最流行的打法,现在几乎每个人都把这套打法当成最好最唯一的路线.但事实显然不是这样.
浑沌陨石[D] - [雷+火+火] 简称 陨石
3天火,一直不容忽视的高伤害技能,把握好技巧就是时刻在敌人头上悬挂着的达摩克利斯之剑.
当你偷偷摸摸用火人和急冷把ROSHAN给干掉时,
急速冷却[Y]-[冰+冰+冰] 简称 冷冻
那么, 法师1套:假腿 羊刀 跳刀 林肯 假腿转飞鞋.
NO.1 前中期最大的威胁,没有之一!集合了控制爆发于一体!
看起来是两回事,实际上仍然是一回事.
LV7
2磁爆,前中期技能,在前期蓝比较宝贵,而在中期,没蓝的英雄也会有属性品撑蓝,那么消蓝的作用反而不如初期明显.
火雷,多么熟悉的字眼啊,他就是爆发流的打法.他曾经是51时代的宠儿,最强大的AOE之王,最强劲的防守之王.他主宰高地的路口的进出权.之后版本削弱了他AOE的能力.导致现在各种小火人的泛滥.但在这个章节我会告诉你,他仍然是最强的打法之一.
HP511/511
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位.
火雷型的卡尔可以当成LINA和LUNA的合体.高AOE爆发,远程支援,轻微的打断,一个比较好的逃生技能.
想好你要做什么,然后执行他,遇到意外,调整!继续执行你想做的.
4 技能使用的技巧和实用连招
如果你喜欢撑线和控制敌人,那么我推荐你主冰.
这两个法师是卡尔后期很无奈的,第一是他们普遍喜欢冰甲,火人减甲不疼,然后他们推线能力超强,卡尔完全推不过他们.
防御类:先锋 挑战 林肯 心 黑皇 血精石
灵动迅捷[Z]-[雷+雷+火] 简称 迅雷
一个英雄如果连伤害都没有,那么他的作用也就低的可怜.由此可见,火元素是主要加点的大前提,然后才是关于冰元素与雷元素的取舍与并存.
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵.在冰元素和火元素各达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵.
效果无视魔法免疫 在离开幽灵漫步后减速仍然会持续2-4秒
为什么选择卡尔?因为他长的帅?因为他技能多?因为他出来时能卡对方那么一下?还是撮出技能让你有种满足感?
主火辅助雷,这是一个强调物理伤害以及技能伤害的加点路线.爆发是他的特征.缺点也同样明显,缺乏限制能力.
高爆发强控制是中期卡尔最大的威胁
英雄简介:卡尔,操控元素的法师.
2 加点分析
中期有BOT相位的人速度接近400,差不多就是在700左右的提前量.
BS+KAEL,血魔和卡尔拥有出色的攻击,还有一个还算不错的限制,线上能有不错的对抗.LV6后更是能发挥双方的物理输出能力,血魔给自己上加攻击 卡尔再给他上迅雷,那个输出是杠杠的.然后哪里有没什么血的英雄,天火的释放也能更准确.
寒冰之墙[G] - [冰+冰+火] 简称 冰墙
天火抢人头很帅吧!
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位攻击速度和攻击力,持续6秒.
早早FARM出装备就是他大显身手的时刻. 这种路线我比较喜欢的装备就是假腿 跳刀血精 3件套. \u001F
冷却时间:15秒
魔法消耗:125
技能简介
判断好对方的位置,快速DB,然后上去A A A,天火之.
力量19 +1.4
施法距离:600 ――700(个人释放时感觉可以拉伸的距离)
TH+PUCK,潮汐仙女龙经典的范围控场.
4.2 冰墙的技巧
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结.在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害.该技能对林肯法球有作用,但仍然触发林肯CD.
6.2 战略的配合
法师2套:假腿 跳刀 血精.
其实我嘴上的火冰更倾向于B套加点,这样的卡尔技能确实很单调,看起来能用的也就是3个而已.技能CD和魔耗能保证经常使用,缺点就是爆发不足.前期没有独自杀人的能力.但优点在于双火人成型非常早,有一个很优秀的FARM技能. \u001D
虚空卡尔,DPS控场 完美的搭配.
冰墙,我觉的初学或者熟悉卡尔不久的英雄来说,最难把握的还是这个技能.
然后臂章的配件容易获得,前期也能有良好的撑线作用.
A套火雷度过前期,不至于让自己前期太尴尬,然后牺牲技能伤害获得召唤物火人.技能侧重于火人冰墙这两个技能. 就是用火人平稳度过中前期,积累优势.
首先是鞋子类: 假腿 相位 飞鞋
第二阶段其实就有点打后期的味道,打后期来说冰吸套有比较大的优势.所以疯狂冰眼提升攻速和属性,以及风筝的法球.
作用距离(雷元素)-465/615/780/930/1095/1245/1410Dota卡尔精锐之路 摘要 LV11 1英雄和技能介绍 LV17\u001E这个技能主要体现在对线的补刀优势和对近战的压制,当然对远程也有效果,只是不太理想. 技巧体现为先点人一下,然后在他想回点的时候上Z 对点,对方不反手,亏一下,反手亏3下.此消彼长. 这个路线有什么特点?前期的瓶子可以靠拿F取得不弱的恢复作用,假腿提高最大生命值以及攻击速度.在第一阶段获得良好的输出和生存能力. 持续时间(冰元素):3/4.5/6/7.5/9/10.5/12秒 6英雄的配合 作用范围 200->250 (类似QOP痛苦女王的大招,越到后面范围越宽) 释放一股向前移动的龙卷风快速向前移动.将途经的敌方单位卷至半空并滞空一段时间,落地之后造成伤害. 法力燃烧(雷元素):100/150/200/250/300/350/400 其实就是简单的计算和心理猜测.在前期大家的速度是300左右*1.75=525, 但有个200范围的天火,500-600的范围都能命中匀速运动的敌人.\u001F 速度280 护甲1.8 物抗9.7% 射程600 攻击44 - 50 攻速1.42 (+20%) 吹风磁爆的连招恶心能力也确实很出色. 攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83 \u001F 作用范围200 1冷冻,多打一,绕后的极品技能,适合高移动高攻速的英雄配合.普攻有电魂,技能有剑刃风暴等.相关的主题文章: dota6.70什么时候出 巫妖王傲剑争天下九州风神杯DOTA争雄赛-IT168 家用电脑专区 [dota6.70什么时候出] DOTA6.67半人马酋长攻略_ [dota6.70地图] 【日倒一塔】死灵龙加仙女龙的区域多重爆发_ 以上文章来源于:
  • 相关文章:

发表评论:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。

日历

最新评论及回复

最近发表

Powered By Z-Blog 1.8 Walle Build 100427

Copyright 大学生合租网 Your WebSite. Some Rights Reserved.